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王者荣耀体验服英雄调整,铠、明世隐被压制

编辑:YOYO 来源:游乐网 时间:2017-12-22 | 我要分享:

王者荣耀

游戏类型:角色扮演

王者荣耀为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,其体验服在12月22日进行了一次更新,在此次更新中主要是对八位英雄进行了平衡性调整。

其中亚瑟、典韦、后羿和杨戬增强,铠、关羽、张飞和明世隐被削弱;下面就跟小编一起去看看王者荣耀体验服12.22英雄调整盘点吧!

  1.  铠

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  铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;

  3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点

  2.  关羽

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  我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;

  冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%

  3.  亚瑟

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  提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度

  2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)

  4.  张飞

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  版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。

  3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命

  5.  典韦

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  典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。

  除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。

  1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

  2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒

  2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒

  6.  明世隐

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  我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。

  但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。

  而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。

  我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。

  同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。

  1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

  1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

  1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

  1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

  2技能:自身物理/法术防御增加:16——32% →24——36%

  2技能:队友物理/法术防御增加:24——48% →32——54%

  2技能:敌方物理/法术防御减少:24——48%→ 32——54%

  移除对主宰、暴君的属性改变效果

  7.  后羿

  大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。

  1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)

  8.  杨戬

  虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。

  我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。

  2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)


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